Saison
XVIII
Wettkämpfer
3 209

Nomads Invasion: wie im Film...



- Start am 20.04.2024 um 15:00 Uhr Serverzeit [GMT +2]
- kostenlose Registrierung

Allgemeine Bedingungen



- Teilnahmeberechtigt sind nur Accounts über 20. Level für Version 6 und Accounts mit mehr als 500 Nettopunkten, die mindestens eine Woche vor dem Start des Turniers registriert wurden für Version 5; Von der Teilnahme ausgeschlossen sind Mitarbeiter von Imperia Online.
- Jeder Teilnehmer bekommt eine aktive Premium-Mitgliedschaft für die gesamte Dauer des Turniers.


Spielregeln des Turniers



- Geschwindigkeit der Entwicklung – Blitzwelt (x10).
- Jeder Spieler beginnt mit 1 Million von jedem Rohstoff und mit Bonus Gegenständen.
- Die Angriffe zwischen Spielern sind erlaubt, aber begrenzt. Die Spieler können sich einander 3 Stunden vor dem Schlag der Nomaden und 2 Stunden danach nicht angreifen.
- Die Spionage zwischen Spielern ist erlaubt.
- Alle 10 Stunden werden gegen die Spieler automatisch generierte Angriffe, auch Wellen genannt, geschickt - insgesamt 50. Ausnahme macht die erste Welle, die 17 Stunden dauert. Sie startet 1 Stunde nach Anfang des Turniers.
- Jede Welle schlägt um eine bestimmte Uhrzeit. Der Zeitplan der Wellen ist im Spiel zugänglich.
- Während des Turniers können die großen Leute die folgenden Fertigkeiten/Talente nicht erwerben: Logistik, Kolonisator, Rohstoffhändler, Transportmeister, Heiler-Wissenschaftler, Verwalter von Fort.
- Die angreifenden Nomaden-Armeen variieren je nach der aktuellen Rangliste des Spielers. Die ersten Spieler in der Rangliste werden von stärkeren Nomaden angegriffen.
- Bei jedem zerstörten Barbarenlager innerhalb der letzten 10 Stunden bekommt der Spieler 1% mehr auf der Stärke des Nomadenangriffs. Die erwartete Stärke des Nomadenangriffs ist nicht beschränkt.
- Die Schlachten werden derselben Weise gerechnet, wie auf anderen Spielwelten von Imperia Online, Version 6. Die Einheiten der Nomaden haben keine Begrenzung bei der Tragekapazität, sie plündern alle verfügbaren Rohstoffe beim Belagerungskampf. Die Tragekapazität der anderen Spieler ist standardmäßig.
- Alle Arten von Nomadenangriffen werden nach dem Zufallsprinzip generiert und es ist nicht obligatorisch, dass sie abwechseln.
- Wenn die angreifende Nomaden-Armee den Belagerungskampf gewinnt, senkt das die Stufe aller Gebäude des Spielers um 1, indem die Basisnettowerte für die entsprechende Stufe vom Spieler genommen werden. Wenn es Gebäude in Aufbau gibt, wird die Stufe in Aufbau entfernt und die Nettopunkte dafür werden weggenommen. Die Stufe der Häuser kann unter 5. in der Hauptprovinz und unter 1. in den anderen annektierten Provinzen nicht fallen. Die Angriffe von Spielern beeinflussen die Stufen der Gebäude nicht.
- Jeder Spieler hat maximal 50 Leben. Bei jedem verlorenen Kampf gegen die Nomaden verliert er ein Leben. Beim Verlust aller Leben kann er sich nicht mehr um die großen und speziellen Preise kämpfen. Man verliert kein Leben bei Schlachten gegen Spieler.
- Wenn der Spieler die angegriffene von den Nomaden Provinz nicht annektiert hat (z.B. der Angriff ist auf Provinz 3, und der Spieler verfügt nur über Provinz 1 und Provinz 2), schlägt die angreifende Armee eine der anderen annektierten Provinzen der Spieler.
- Wenn die Nomaden einige Angriffe zu mehreren Provinzen geschickt haben, aber der Spieler besitzt nur eine Provinz, dann werden die Armeen summiert und greifen die einzige Provinz des Spielers zusammen an.
- Für jede erfolgreiche Verteidigung gegen Nomaden bekommt der Spieler Kriegseinnahme in Höhe von 50% der getöteten feindlichen Armee in Goldäquivalent. Die Kriegseinnahme besteht aus Eisen und Holz. Man kann die Einnahme nur im Rahmen von 10 Stunden nach der Welle abholen. Man bekommt keine Kriegseinnahme für erfolgreiche Verteidigungen gegen Spieler.
- Alle Spieler beginnen mit Festung Stufe 1 und mit Garnison von 25 Bogenschützen.
- Die maximale Zahl der Provinzen, die man annektieren kann, ist 9 (Hauptprovinz + 8 annektierten); Der Spieler hat kein Recht außerhalb der exklusiven Zone zu annektieren und zu vasallisieren.
- Sofortige Optionen - Training, Fertigstellen von Gebäuden und Forschungen, wie auch Rohstofftransport zwischen den Provinzen, sind unter Angriff von Nomaden zugänglich. Soldaten, Forschungen und Gebäude können auf einer Warteschlange auch unter Angriff bestellt werden.
- Wenn man unter Angriff von einem anderen Spieler ist, gelten die Standardregeln für sperrende Angriffe.
- Der Unterhalt der Armee variiert je nach dem Prozent, der sie von den Nettopunkten der Spieler ist.
- Die Preise auf dem Markt sind auf ihre Basiswerte festgelegt und verändern sich bis zum Ende der Saison nicht. Eine Option zum Austauschen von Rohstoffen wird während eines Angriffes möglich sein. Es gibt eine fixierte Kommission von 15%.
- Keine Herrschaftsformen (standardmäßig starten die Spieler mit neutraler Herrschaftsform ohne Boni und ohne negative Seiten).
- Kein Tutorial.
- Kein Abzug von Zufriedenheit bei einer verlorenen Schlacht gegen die Nomaden. Für die verlorene Schlacht gegen Spieler gelten die standardmäßigen Regeln für Verlust von Zufriedenheit.
- Keine entfernten Besitze (Kolonien, Handelszentren, Forts).
- Keine Allianzen.
- Keine Spionage zwischen Spielern.
- Kein Urlaubsmodus.
- Kein Feiertagsschutz.
- Keine Geschichte der Schlachten für die anderen Spieler.
- Die Barbarenlager greifen die Spieler nicht an.
- Keine Täglichen Aufgaben.
- Keine Quests.
- Kein Glücksrad.
- Keine globalen Events.
- Keine Turniere.
- Kein Abonnement für den Tempel.
- Keine Erhöhung der Stärke der Nomadenangriffe außer dieser von angegriffenen Barbarenlagern.
- Die Weltwunder kann man bauen, aber der Effekt davon ist nur persönlich.
- Alle Accounts werden 40 Sekunden vor dem Schlag der aktuellen Welle automatisch gesperrt.
- Keine Erhöhung der Stärke der Nomadenangriffe (Ausnahme macht die Erhöhung der Stärke von Barbarenlagern)
- Alle Accounts werden 40 Sekunden vor Anschlag jeder Welle gesperrt.
- Nach dem Berechnen der letzten 50. Welle bleiben alle Accounts gesperrt und die Endrangliste wird veröffentlicht.

Rangliste:



Die Rangliste beruht auf die Zahl der zerstörten Barbarenlager, multipliziert mit der Zahl der Leben des Spielers. Beispiel: Spieler, der 1 000 Barbarenlager zerstört hat und über 20 Leben verfügt, bekommt das Resultat 20 000 Punkte.


Preise:



- Die Spieler unter den Top 3 der Hauptrangliste bekommen die großen Preise des Turnieres - Medaillen und Diamanten. Die Diamanten sind folgenderweise verteilt: 1. Platz - 2 125 000 befristete Diamanten, 2. Platz - 1 275 000 befristete Diamanten, 3. Platz - 850 000 befristete Diamanten.
- Spieler, die in den nächsten 50 Plätzen nach dem Top 3 rangieren, bekommen Gutscheine im Wert von 85 000 befristete Diamanten.
- Spezielle Preise werden in 9 Kategorien verteilt:
*Unbesiegt - der Spieler mit dem höchsten Resultat, der kein Leben verloren hat.
*Der Blutkrieger - der Spieler, der am meisten Medaillen von der Schlacht des Tages erworben hat.
Krieger aller Krieger - der Spieler, der am meisten Militärpunkte gewonnen hat.
*Der Räuber - der Spieler, der am meisten Truhen von Barbaren geöffnet hat.
*Der Stratege - der Spieler, der das größte Verhältnis zwischen getöteten feindlichen Soldaten und verlorenen eigenen Soldaten hat und der mindestens 25 verbleibende Leben hat.
*Der Verteidiger - der Spieler mit dem höchsten Gesamtprozent der Stärke der erfolgreichen Schlachten in Verteidigung (Beispiel: 3 erfolgreiche Verteidigungen mit Stärke 120% geben 360 Punkte für diese Kategorie).
*Der Wirtschaftler - der Spieler mit den meisten Punkten Prosperität.
*Forscher - der Spieler mit den meisten Forschungspunkten.
*Erbauer - der Spieler mit den meisten Baupunkten.
- Die Spieler unter den Top 5 jeder Kategorie bekommen Medaillen im Profil.
- Die besten 3 Spieler der Rangliste erhalten physische Belohnungen in Form von speziellen Medaillen - "Mark of the Champion".
- Die Spieler am 1. Platz in jeder Kategorie erhalten eine besondere physische Medaille.

*Das Imperia Online Team behält sich das Recht vor, die Regeln des Turniers jederzeit zu ändern, ohne vorherige Benachrichtigung und Erklärung.